Ludoj Babilejo

Parolante en ĉi tiu babila apliko, vi okupiĝas pri la evoluo de la artefarita inteligenteco, kiun vi estas parto de. Estu senmorta!

Artefarita Inteligenteco (Artefarita Inteligenteco, AI) estas komputika specialigo en la kreado de maŝinoj montrante signojn de inteligenta konduto. La difino de "inteligenta konduto" estas ankoraŭ la temo de diskuto, plej ofte uzata kiel normo de inteligenteco per homa kialo. John McCarthy venis al 1955 por la unua fojo.

Artefarita inteligenteco esploro estas tre teknika kaj specialigita, cetere, estas dividita en pluraj kampoj, kiuj ofte ne povas kunmeti opinioj. La tuta esplorado ankaŭ estas dividita en plurajn teknikajn problemojn; Iuj subkorpo trakti praktikajn problemojn, ekzemple, iuj turni al la uzo de specifaj iloj aŭ atingi specifajn aplikojn. La demando estas se ĝi eblas konstrui artefaritajn inteligenteco ankaŭ proksime ligita kun la problemo de la konscienco, kun la demando de ŝtonoj realigitaj de la homa cerbo mem aŭ kun la demando de evoluo de kogna kapablo. Similaj dilemoj traktas la filozofio de artefarita inteligenteco.

La ĉefaj temoj en la esplorado inkludas artefarita inteligento rezonado, scio, planado, lernado, komputila lingvistiko (komunikado), percepto kaj la kapablon movi kaj manipuli objektojn. Atingi ĝeneralan inteligenteco ankoraŭ unu el la ĉefaj celoj de la esploroj en ĉi tiu kampo.

neŭra retoj
Artefarita neŭra retoj en artefarita inteligenteco havas la konduta skemo responda biologiaj strukturoj. Ili konsistas komputa modeloj de neŭronoj kiuj transdonas signalojn al unu la alian kaj transformi ilin uzante la tradona funkcio al alia "neŭronoj".

genetika programado
Genetika programado ne strikte parolante rimedon por solvi problemojn de artefarita inteligenteco, sed ĝeneralan programita alproksimiĝo, kiu anstataŭ skribi specifa algoritmo por solvanta tiun taskon rigardante evolua procezo metodoj.

spertaj sistemoj
La sperta sistemo estas komputila programo kiu havas la taskon provizi sperta konsilo, decido aŭ rekomendi specifajn solvojn situaci.Expertní sistemoj estas desegnita por ke ili povas pritrakti ne-nombra kaj malpreciza informo por trakti la laborpostenoj kiu ne povas esti solvita per tradiciaj algoritma proceduroj.

maŝino lernado
Maŝinlernado estas suba areo de artefarita inteligenteco, traktanta algoritmojn kaj teknikojn, kiuj permesas komputilan sistemon 'lerni'. Per lernado en la donita kunteksto, ni signifas tian ŝanĝon en la interna stato de la sistemo kiel la pli efika adapto al ŝanĝoj en la medio.

dividanta
Bonvolu atendi ...